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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_game / pike221.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-05-05  |  10KB  |  234 lines

  1.                               Pike Place 2.20
  2.                             Sysop documentation
  3.  
  4. This archive or any part of it may be distributed ONLY in it's oringinal form
  5. and must include ALL files found in the original archive.
  6.  
  7. This program is shareware and MUST be registered if you use it longer than a
  8. 30 day trial period!  OK, I had to try anyway...  My kids eat a LOT!
  9.  
  10.  
  11. ***************
  12. This upgrade is primarily an address change release since I moved but does
  13. have some changes I've made so far on the way to completing version 3.0...
  14. Please read changes.txt for more info on changes in this release.
  15. ***************
  16.  
  17.  
  18. ***  DISCLAIMER  ***
  19. This game has been tested but I cannot guarantee that it won't do something
  20. wierd to YOUR system.  Use this at your own risk.  I will not be responsible
  21. for any damage or problems caused directly or indirectly to your system and/or
  22. equipment.
  23.  
  24. Yee haa!
  25.  
  26. Pike Place is a unique D&D type door game that gives users many options in
  27. game play and an actual goal to strive for.  Rather than just running around
  28. killing things, they have a definite path to follow.
  29.  
  30. Pike Place automatically monitors your comm port and detects carrier, times
  31. out if a user doesn't do anything, has SysOp chat capabilities and control if
  32. you want to kick someone out of the game, etc.
  33.  
  34.  
  35. UPGRADE:
  36. --------
  37. From version 2.0 or greater:
  38.  
  39. If upgrading from ver 2.x just overwrite the exe files and either make the
  40. changes listed at the bottom of text.dat or overwrite it too...  make sure
  41. you add the FUTURE.DAT file to the pike directory as well.  This version DOES
  42. REQUIRE A RESET!
  43.  
  44.  
  45. From version 1.0:
  46.  
  47. It IS necessary to reset the game if upgrading from v1.0...  AND, it
  48. IS necessary to copy over the monster data files... ALL of them.  If you've
  49. made changes to the old ones, sorry.  I had to do it.
  50.  
  51. If you're upgrading from v1.0, make sure you read the changes.txt file since
  52. there are some major changes you will want to be aware of for command line
  53. execution and running the editors as doors, etc.
  54.  
  55. To upgrade from version 1.0, just unzip the file into the pike place directory
  56. and overwrite the exe's.  DO NOT overwrite the door.cfg file if you've made
  57. any changes to it!!!  In other words, if you have set the path for your drop
  58. file in door.cfg, overwriting it will erase the path and you'll have to set it
  59. again.  If you've made changes, either don't overwrite, or make a back-up of
  60. door.cfg first and then restore after unzipping Pike Place 2.x...
  61.  
  62. THEN, make sure you run the upgrade.bat file to take care of cleaning up old
  63. files that won't work with the new version...
  64.  
  65. Also, be aware of the changes to the TEXT.DAT file.  If you've customized the
  66. text.dat file make a back-up of your file and read the changes at the bottom
  67. of text.dat so you can add the changes to your file!  The ansi that have been
  68. added should not affect text changes (if any) that you've made...
  69.  
  70.  
  71. INSTALLATION:
  72. -------------
  73. Pike Place supports most BBS's AUTOMATICALLY!  Including:  RemoteAccess, Quick
  74. BBS, PC-Board, Maximus, Opus, Wildcat!, WWIV, Spitfire, SuperBBS, Telegard,
  75. RBBS-PC, TriTel, GAP, and others.
  76.  
  77. To install, just unzip the file into a directory and set up a batch file to 
  78. call PIKE.EXE...  That's all you need to do if you copy your drop file into
  79. the game directory before running the game.  If you don't wish to copy the
  80. drop file to the games' directory, edit DOOR.CFG with any text editor and 
  81. change the drop file path there.  DOOR.CFG is self explanatory.
  82.  
  83. If you have special requirements for comm port settings, IRQ's, etc.; door.cfg
  84. provides many options for tweaking the door to fit your system.  On MOST
  85. systems, door.cfg is not even required and could be deleted if no changes are
  86. made.
  87.  
  88.  
  89. MULTI-NODE SETUP:
  90. -----------------
  91. If you copy the drop file over to the pike directory, pike place will work
  92. just fine on any number of nodes without any need for changes.  If you prefer
  93. to set the path to the drop file from the door.cfg file, you can do the
  94. following as an excellent way to set up multi-node systems...
  95.  
  96. For multi-node setup, just create multiple config files, like door1.cfg,
  97. door2.cfg, etc. and have your batch file copy the door*.cfg to door.cfg when
  98. the door is executed.  Each config file should have the proper node drop file
  99. directory for each node.  THIS IS ONLY NECESSARY IF YOU DON'T COPY THE DROP
  100. FILE TO THE PIKE PLACE DOOR DIRECTORY!!!  If you copy the drop file, you don't
  101. need to worry about anything at all...
  102.  
  103. Example for Wildcat! systems:
  104.  
  105. Edit door.cfg and set the path for each node in seperate files and save each
  106. file as node1.cfg, node2.cfg, etc...  Then have your batch file copy the
  107. door*.cfg to door.cfg as shown below:
  108.  
  109.         @ECHO OFF
  110.         CLS
  111.         G:
  112.         CD\DOORS\PIKE
  113.         COPY NODE%WCNODEID%.CFG DOOR.CFG
  114.         PIKE
  115.         CD\WILDCAT
  116.                               
  117.  
  118. That's it!  Pretty easy huh?
  119.  
  120.  
  121. EDITORS INSTALLATION:
  122. ---------------------
  123. PIKEEDIT.EXE - Player editor
  124. MAKEMON.EXE - Monster creator
  125. MONEDIT.EXE - Monster editor
  126.  
  127. The editors included with this program can be executed from the command line
  128. without any drop file or switches (different than v1.0).  The editors can ALL
  129. be run as a door if you wish to.  To do so, just run the executable from a
  130. batch file and use the switch "-d" to enable the door functions.
  131. EXAMPLE: "pikeedit.exe -d"
  132.  
  133.  
  134. OTHER STUFF
  135. -----------
  136. Files in this archive:
  137.  
  138.         PIKE.EXE        <- The main executable
  139.         PIKEEDIT.EXE    <- Player editor
  140.         MAKEMON.EXE     <- Monster creator
  141.         MONEDIT.EXE     <- Monster editor
  142.         TEXT.DAT        <- Program text (editable)
  143.         PIKE.ANS        <- Ansi screen
  144.         *.ANS           <- Other ansi screens...
  145.         PAST.DAT     -
  146.         RALPH9.DAT    -
  147.         MONSTER.DAT    -<- Monster data files...
  148.         GARAK.DAT      -
  149.         FUTURE.DAT    -
  150.         DRAGON.DAT   -
  151.         DOOR.CFG        <- Door configuration file (not usually needed)
  152.         SYSOP.DOC       <- This file
  153.         REGISTER.DOC    <- Registration form
  154.         TEXT.BAK        <- Back-up of TEXT.DAT in case you mess it up <grin>
  155.         FILE_ID.DIZ     <- I hope you know what this is...
  156.         RESET.BAT       <- Game reset batch file
  157.         CHANGES.TXT     <- List of changes since version 1.0
  158.         UPGRADE.BAT     <- Batch file for upgrade from v1.0
  159.  
  160.  
  161. REGISTRATION BENEFITS
  162. ---------------------
  163. Registration will enable the write function in the monster creator 
  164. (makemon.exe), the monster editor (monedit.exe), and the player editor
  165. (pikeedit.exe) so that they will actually write the updates!  The write
  166. function is disabled in an unregistered version.
  167.  
  168. Players will be able to kill Ralph and take over the time transporter.  This
  169. game MAY NEVER NEED TO BE RESET!  When players kill Ralph they then take over
  170. control of the time transporter and when another player attempts to take it
  171. over they fight the current "king".  Each day, when the current "king" logs in
  172. they will get a message asking if they want to destroy the transporter and
  173. save the world.  If they answer no, they loose points.  If they answer yes,
  174. only they are reset!  While unregistered, reset's may be necessary when the
  175. players get too big and scores start rolling over into negative balances.
  176.  
  177. In an unregistered game, players cannot kill the Golden Dragon or ever enter
  178. the future.  And when they kill Garak, they will not get any money for doing
  179. it.  (They get $100,000 in the registered version).  Without the ability to
  180. enter the future, they cannot ever kill Ralph and take over the transporter.
  181.  
  182.  
  183. CUSTOMIZATION
  184. -------------
  185. IF you'd like to customize the look of the actual game, I have written this
  186. door to enable you to change the text and colors of almost all the screens
  187. seen by the user!  To do this, check out the documentation at the top of the
  188. TEXT.DAT file.  All changes made to text.dat since v1.0 are listed at the
  189. bottom of the text.dat file for ease of importation if you've customized the
  190. game from a previous version.
  191.  
  192.  
  193. ON-LINE UTILITIES
  194. -----------------
  195. SysOp's can access several utilities while users are on line.  To see the
  196. options, press F9 while a user is in the game and you will see a list of key-
  197. strokes for: Chat with user, Hangup on user, Lock user out, Drop to DOS, Turn
  198. the user's keyboard off, or Drop the user out to the BBS.
  199.  
  200. *NOTE*  If the "Drop to DOS" function doesn't work, it's likely that there is
  201. not enough memory available...  all other functions will work regardless of
  202. memory availability.
  203.  
  204.  
  205. COMMAND LINE EXECUTION
  206. ----------------------
  207. Pike Place can be run from the command line by using a "-l" switch from the
  208. command line.  EXAMPLE: "pike -l".
  209.  
  210. OR you can edit door.cfg and delete the semicolon in front of the LocalMode
  211. line...  Don't forget to put it back when you're done tho!
  212. This switch will permanently set local mode until you switch it back!
  213.  
  214.  
  215.  
  216. Cool!  I hope I didn't leave any vital info out!
  217.  
  218. Many thanks (in no particular order) to:
  219.         Myassis A. Dragon
  220.         Dave Weil
  221.         Steve Allured
  222.         Ken Gray
  223.         Dale Brave
  224.  
  225. Also need to say thanks to Shane for putting this up on his bbs doors web
  226. page.  Thanks Shane!!!  You can get to his most awesome WWW site at this
  227. address:  http://haven.uniserve.com/~shane/welcome.html
  228.  
  229.  
  230. To obtain the latest version of Pike Place, you can call The Desen Machine BBS
  231. at 208-327-3505 and log in as "Pike Place", password is "door" for immediate
  232. access to download the door.
  233.  
  234.